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Mostrando entradas con la etiqueta pictogramas. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 13 de abril de 2016

La App soy visual ya esta disponible para android


ya está disponible
hay tutoriales donde explican su funcionamiento...
por ejemplo estos, pero hay mas AQUÍ




Qué es #Soyvisual, nos lo explican así

#Soyvisual es un Sistema de Comunicación Aumentativa que utiliza claves visuales para estimular el lenguaje y ayudar a personas con necesidades a comprender el mundo y comunicarse.

#Soyvisual es un proyecto promovido por Fundación Orange y ha sido creado por un equipo coordinado de profesionales de la educación y diseñadores con el objetivo último de dotar de coherencia al Sistema y garantizar su buen funcionamiento.
Se trata de un Sistema formado por láminas ilustradas y fotografías. Todos estos recursos están disponibles de forma gratuita en la web de #Soyvisual y se pueden descargar en versión digital o para imprimir.

Láminas

Con las láminas ilustradas se recrean escenas cercanas a la realidad y son fundamentales para trabajar situaciones cotidianas.

Los contenidos de estas láminas se basan en acciones relacionadas con las necesidades más básicas de comunicación. Por ejemplo «comer», «beber», «oler», «dormir», «ver», «oír», «jugar», «leer», o «pasear». Estas acciones se utilizan habitualmente para el trabajo inicial en el desarrollo del lenguaje y también son contenidos básicos de los primeros aprendizajes, tanto en la familia, como en la escuela. Las láminas se generan en torno a estas acciones, con un incremento del vocabulario básico, así como nivel de dificultad de la estructura morfosintáctica de los enunciados:
  • Sujeto+Verbo
  • Sujeto+Verbo+OD
  • Sujeto+Verbo+OI
  • Sujeto+Verbo+OD+OI
  • Sujeto+Verbo+OD+CC
  • Sujeto+Verbo+OI+CC
  • Sujeto+Verbo+OD+OI+CC

El contenido de las láminas está pensado también para que los usuarios con menor nivel de desarrollo en el lenguaje oral puedan seguir utilizando todas ellas con las estructuras adaptadas a sus capacidades.

Fotografías

Las fotografías son el modo más sencillo para hablar sobre el mundo real y son el puente entre la realidad y otras representaciones visuales más abstractas, como por ejemplo los pictogramas. 

Las fotos que componen el catálogo de #Soyvisual cumplen con una serie de requisitos técnicos para asegurar que cumplen su función dentro del ámbito de la comunicación aumentativa:
  • La función de comunicación prevalece frente a la estética o la expresiva.
  • La representación contiene únicamente la información necesaria para su comprensión, eliminando los ítems superfluos que pueden crear disrupción.
  • Todas las fotografías se representan sobre fondo blanco. Objeto-sujeto isolado.
  • La iluminación de los elementos fotografiados no tiene un carácter expresivo sobre el modelo.
  • Los encuadres y perspectivas están al servicio de la compresión del concepto a representar.
  • Para la representación de acciones que requieren de una diferenciación de sexo, edad o raza, se utiliza un «avatar», modelado en tres dimensiones que representa únicamente el concepto independientemente del sujeto de la acción. Este avatar se utiliza también en adjetivos de estado de ánimo, o en la representación de profesiones.

Materiales

#Soyvisual cuenta también con materiales que combinan fotografías y láminas, y sirven para estimular las diferentes áreas del lenguaje.

App

#Soyvisual dispone también de una App que proporciona un aprendizaje más autónomo mediante actividades lúdicas individualizadas que se pueden ir descargando y gestionando desde la App.

para más información visitar su pagina,  en la parte inferior izquierda, hay tres rayas donde esta el MENU  donde explican su funcionamiento

lunes, 11 de abril de 2016

mueva apps SOY VISUAL pronto estará disponible, será mañana 12 de abril

#Soyvisual es un Sistema de Comunicación Aumentativa que utiliza claves visuales para estimular el lenguaje y la comunicación para ayudar a personas con necesidades en este ámbito.

#Soyvisual es promovido por Fundación Orange y ha sido creado por un equipo coordinado de profesionales de la educación y diseñadores con el objetivo último de dotar de coherencia al Sistema y garantizar su buen funcionamiento.
"Las fotografías de #SoyVisual son el modo más sencillo para hablar sobre el mundo real y son un puente entre la realidad y otras representaciones más abstractas, como los pictogramas. Hablan por sí mismas".
 

App diseñado para tablets y móviles.
La App #Soyvisual utiliza las láminas ilustradas y fotografías, proporciona un aprendizaje autónomo mediante actividades lúdicas individualizadas, que se pueden ir descargando y gestionando desde el dispositivo.
¡¡Mañana sabremos más!!

viernes, 1 de abril de 2016

Carteles con pictogramas para el aula (une, colorea, repasa...)

 desde RINCON PARA UNA MAESTRA nos muestra carteles que usa en su aula
(donde los podeis ver antes de descargar si os interesa)



miércoles, 16 de marzo de 2016

Libro personal "Te hablo de mí"

lunes, 15 de febrero de 2016

Dos ejemplos de agendas visuales

ejemplo 1

Puedes descargarte la agenda y todos los pictogramas en los siguientes enlaces:
ejemplo 2
 Son tiras de papel plastificadas, una tira y un color diferente para cada día, las actividades de la mañana en el dorso y las de la tarde en el reverso.

Puedes descargarlas en los siguientes enlaces:
      – En formato de Word: Agenda visual I
      – En formato PDF: Agenda visual I

son creados por este blog donde hay muchísima mas información sobre estas agendas visuales;
https://ratitosdecreatividad.wordpress.com/2015/10/15/agenda-visual-i/
pincha en la imagen

domingo, 7 de febrero de 2016

material con pictogramaspara descargar en ingles

viernes, 22 de enero de 2016

fichas de ADIVINANZAS CON PICTOGRAMAS

desde el estupendo blog "la sonrrisa de Arturo" nos enseña este cuaderno de adivinanzas
(los pictogramas de las respuestas las tendreis que descargar vosotros porque el enlace esta roto, pero bueno son poquitos) 









miércoles, 20 de enero de 2016

SISTEMA DE PECS, como usar pictogramas


¿Qué es el Sistema Pecs?
El Sistema PECS ( Picture Exchange Communication System o, traducido al español: Sistema de comunicación por intercambio de imágenes),  es un método interactivo de comunicación que requiere el intercambio de un símbolo entre un individuo que tiene alterada la comunicación y un interlocutor. Un símbolo es intercambiado para iniciar una petición, hacer una elección, proporcionar información o responder.
¿Cuáles son sus fases?
El sistema PECS consta de 5 fases:
  1. Intercambio Físicamente provocado
  2. Incrementar la Espontaneidad, Buscar y Localizar comportamientos y Persistencia.
  3. Discriminación entre Símbolos
  4. Estructura de enunciado
  5. Funciones adicionales de comunicación y vocabulario
Nos explica las tres primeras fases:AQUI

videos encontrado en yotube

martes, 5 de enero de 2016

adivinanzas de los animales de la granja y las profesiones con apoyo pictográfico.

domingo, 13 de septiembre de 2015

fichas VAMOS A COMER con pictogramas



"Vamos a comer" - Economía de fichas doc from José Manuel Marcos Rodrigo


 Creado por José Manuel Marco nos lo presenta asi:
"MATERIAL DE COMUNICACIÓN AUMENTATIVA
"Vamos a comer", economía de fichas con pictogramas para regular la conducta alimentaria.
Aquí tenéis este material, al que denominamos "Vamos a comer", que consiste en un conjunto de tablas y pictogramas recortables para el control de la conducta deseada / no deseada en lo referente a la alimentación y comida a través del sistema de economía de fichas.
Para ello, hemos elaborado distintos tableros: menú diario con recuadros para rellenar con los platos que ha comido y si se ha comido de forma adecuada con sus utensilios correspondientes (cuchara o tenerdor), tableros de alimentos correspondientes al 1º / 2ª / postre y tablero de recompensas.
Como siempre os dejamos el documento en formato doc para que modifiquéis o rellenéis de acuerdo a las características y necesidades de vuestros hijos / alumnos.
Descargar "Vamos a comer" en formato doc
http://es.slideshare.net/…/vamos-a-comer-economa-de-fichas-…
Descargar "Vamos a comer" en formato pdf
http://es.slideshare.net/…/vamos-a-comer-economa-de-fichas-…
Como siempre, esperamos que os resulten de mucha ayuda."

jueves, 3 de septiembre de 2015

Clasificar por categorías con pictos

miércoles, 2 de septiembre de 2015

BLOG Y FACEBOOK "COMUNICANDO IDEAS"


 
Lugar donde compartir ideas, recursos y materiales caseros con familias de niños y niñas con dificultades en la comunicación y el lenguaje oral.





un ejemplo de lo que podemos encontrar:

domingo, 14 de junio de 2015

Libro de FRASES

"Libro para hacer frases sencillas de dos elementos tipo: la mujer bebe, el niño llora, el gato come, etc.
El "libro" consta de  10 páginas, cada una de ellas con una imagen que genera la frase, la frase escrita y dos huecos correspondientes al sujeto y la acción.
 Al final del todo tenéis los sujetos y acciones para recortarlos y pegar.
 Por supuesto necesitáis láminas de plastificar, plastificadora y velcro para poder pegar y despegar a vuestro gusto."






jueves, 30 de abril de 2015

libro con pictogramas para el dia de la madre



Dãa de la madre from Anabel Cornago
IDEAS PARA EL DIA DE LA MADRE
libro interactivo para el dia de la madre,
Está adaptado con pictogramas para que sea accesible para todos.

jueves, 9 de abril de 2015

Tarjetas para realizar la descripción de personas, empleando los pictogramas de Arasaac.

lunes, 23 de marzo de 2015

DENTRO/FUERA fichas con pictogramas

lunes, 16 de febrero de 2015

Avaz Lite-Spanish es una aplicación GRATUITA de AAC

Avaz Lite-Spanish es una aplicación GRATUITA de AAC (comunicación aumentativa y alternativa) para niños con dificultades del habla o del lenguaje. 
Avaz es la única aplicación con vocabulario optimizado en español de Latinoamérica, fácil de usar para niños.  

Puede configurar cualquier vocabulario como pantalla de inicio, según el nivel de comunicación del usuario, le permite crear vocabulario a partir de fotografías y grabaciones de voz, para ayudar a los niños a elaborar mensajes; ampliar el vocabulario al modificar el tamaño de la cuadrícula. Tiene la función de texto predictivo asistido por imágenes para lectura a primera vista.
Presenta zoom y animación para una mayor consolidación, la capacidad de eliminar de la pantalla contenidos que causan distracción y compatibilidad con el modo de alto contraste. 
Los suscriptores también podrán controlar en detalle la síntesis de voz y seleccionar entre diversas voces naturales. (tiene un periodo de prueba de una semana.)
Avaz es compatible con modo Scanning en iOS7 o superior y se ejecuta en dispositivos Android (tabletas y teléfonos que requieren una memoria interna mínima de 100 MB v trarjeta de memoria SD externa de 1.92GB. Sólo se ejecuta de modo horizontal. 

Página de inicio

Permite elegir conjugación verbal

Al elegir quiero pasa inmediatamente a categorías para elegir

Dentro de cada categoría eliges el juego, alimento, bebida, etc.

Permite elegir singular y plural

jueves, 27 de noviembre de 2014

Avaz Lite-Spanish es una aplicación GRATUITA de AAC (comunicación aumentativa y alternativa)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.avazapp.autism.en.avaz

Avaz Lite-Spanish es una aplicación GRATUITA de AAC (comunicación aumentativa y alternativa) para niños con dificultades del habla o del lenguaje. 
Avaz es la única aplicación con vocabulario optimizado en español de Latinoamérica, fácil de usar para niños.  

Puede configurar cualquier vocabulario como pantalla de inicio, según el nivel de comunicación del usuario, le permite crear vocabulario a partir de fotografías y grabaciones de voz, para ayudar a los niños a elaborar mensajes; ampliar el vocabulario al modificar el tamaño de la cuadrícula. Tiene la función de texto predictivo asistido por imágenes para lectura a primera vista.
Presenta zoom y animación para una mayor consolidación, la capacidad de eliminar de la pantalla contenidos que causan distracción y compatibilidad con el modo de alto contraste. 
Los suscriptores también podrán controlar en detalle la síntesis de voz y seleccionar entre diversas voces naturales. (tiene un periodo de prueba de una semana.)
Avaz es compatible con modo Scanning en iOS7 o superior y se ejecuta en dispositivos Android (tabletas y teléfonos que requieren una memoria interna mínima de 100 MB v trarjeta de memoria SD externa de 1.92GB. Sólo se ejecuta de modo horizontal. 
 
 
Avaz AAC app on the iTunes Store Avaz AAC app on the Play Store

sábado, 8 de noviembre de 2014

Nuevo Pictojuego: “Cabezudos”

Nuevo Pictojuego: “Cabezudos”


Aparece un instrumento y un Cabezudo que va avanzando a ritmo de la música, nuestro peque tiene que conseguir que avance hasta el centro que se distingue porque tiene color y conseguir pararlo ahí haciendo clic, en ese momento habrá conseguido la fase y subirá una letra al casillero.
Aparecerá un nuevo instrumento y un nuevo cabezudo.

Dependiendo de cómo queramos trabajar la psicomotricidad podremos elegir dos opciones: hacer clic solo sobre el instrumento o hacer clic sobre cualquier zona de la pantalla, haciendo de ello un juego de Causa-Efecto de utilidad para diversos trastornos.

miércoles, 15 de octubre de 2014

CUADERNILLO DE SECUENCIAS TEMPORALES

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