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sábado, 8 de noviembre de 2014

Nuevo Pictojuego: “Cabezudos”

Nuevo Pictojuego: “Cabezudos”


Aparece un instrumento y un Cabezudo que va avanzando a ritmo de la música, nuestro peque tiene que conseguir que avance hasta el centro que se distingue porque tiene color y conseguir pararlo ahí haciendo clic, en ese momento habrá conseguido la fase y subirá una letra al casillero.
Aparecerá un nuevo instrumento y un nuevo cabezudo.

Dependiendo de cómo queramos trabajar la psicomotricidad podremos elegir dos opciones: hacer clic solo sobre el instrumento o hacer clic sobre cualquier zona de la pantalla, haciendo de ello un juego de Causa-Efecto de utilidad para diversos trastornos.

martes, 15 de enero de 2013

juegos causa efecto para descarga directa


Paquete de software de causa-efecto de la web Priory Wood Schools con diferentes ficheros ejecutables en flash para trabajar con el teclado (barra espaciadora) como con un pulsador.No hace falta instalarlos
 priorywoods.web4.devwebsite       
    
descarga aquí en archivo comprimido 

ejemplo:

lunes, 17 de diciembre de 2012

IDEAS DE ACTIVIDADES CON PEQUEÑOS PULSADORES

En este docuemnto hay muchísimas ideas para trabajar con diferentes tipos de pulsador.
adaptar cuentos, puzles, comunicadores... son muy interesantes las ideas que ofrecen
visto aquí donde se pueden comprar esos tipos de pulsadores

sábado, 25 de agosto de 2012

Juegos accesibles para pulsador, ratón, pantalla táctil...


Ahora que queda poco para iniciar el nuevo curso  he preparado una recopilacion de juegos acesibles:
 (todos los juegos se puedes descargar "en guardar como" desde nuestro ordenador

http://juegossencilloseducacionespecial.blogspot.com.es/2012/08/recopilacion-de-juegos-accesibles.html


¡Espero que os guste...!

martes, 7 de agosto de 2012

identifica las expreiones faciales

juego para identificar las expresiones faciales AQUÍ


(es accesible para pulsador por barrido, para teclado, para táctil y ratón)

lunes, 30 de julio de 2012

CONOCE VARIOS PICTOGRAMAS COTIDIANOS (CON "AGREGA")


JUEGO SENCILLO DE AGREGA PARA CONOCER ESTOS PICTOGRAMAS COTIDIANOS 

enlace PULSA AQUÍ


Y ahora RELACIONA LOS PICTOGRAMAS CON SUS IMAGENES REALES AQUI






 se usa el ratón
o pulsando en la pantalla si es táctil
o por barrido automático
o por barrido por pulsadores





  configurando 
desde CONFIGURACIÓN

miércoles, 18 de abril de 2012

ADAPTACIONES TÉCNICAS PARA EL ACCESO AL JUEGO

ADAPTACIONES TÉCNICAS PARA EL ACCESO AL JUEGO en pdf  ENLACE AQUÍ

lunes, 16 de abril de 2012

Como adaptar un juguete facilmente (de los que se apretan en la mano o similar)



vídeo del CEAPAT 
En este enlace hay mas recursos de bajo coste

martes, 10 de enero de 2012

JUEGOS ACCESIBLES EN papunet.net


al utilizar el traductor de google (pulsa en los dados si accedes ) nos da error en los juegos pero para que os hagais una idea del contenido:
PULSA PARA AMPLIAR LA IMAGEN
juegos de primera
SE USA EL CLIC DEL RATÓN, LA BARRA ESPACIADORA, EL ENTER, O EL PULSADOR/CONMUTADOR SI ESTA CONECTADO AL RATON

por ejemplo;

viernes, 16 de diciembre de 2011

CUENTO INTERACTIVO "LOS ACERTIJOS"



Consiste en ponerles nombres,
elegir personaje según queramos la historia.
Para continuar con el cuento pulsar en la flecha (al que se lo puede conectar pulsador)



E igual que en los dos anteriores para descargar con firefox, pulsar en archivo, y en guardar como
(se ven todos en pantalla grande )

cuento interactivo LA GRAN CARRERA



Consiste en escribir los nombres,
elegir personajes; dependerá del que eligas contaran historias diferentes.
 Para seguir con el cuento pulsar la flecha
al que se puede conectar un pulsador (CAUSA EFECTO PARA CONTINUAR EL CUENTO)
al final se puede imprimir la historia

de la pagina: http://www.storyplace.org/sp/preschool/preschool.asp?themeid=13.
la biblioteca pre-escolar, no dudeis en visitarla.

(Yo lo intento poner a pantalla grande, ya que lo tienen muy pequeño
ylos niños con dificultades no son capaz de verlos.)

Para descargar el cuento  para  usarlo sin animo de lucro para los chicos
con FIREFOX pulsar en Archivo, y en guardar como.

CUENTO INTERACTIVO (causa/efecto)


Consiste en escribir los nombres,
y al elegir un  personaje ocurren historias diferentes.
Para pasar de pagina y continuar la historia pulsar en la flecha.(se puede conectar pulsador)

Al final se puede imprimir el cuento


 para descargar con firefox, pulsar en archivo, y en guardar como.
SOLO SIN ANIMO DE LUCRO Y PARA USO PERSONAL

lunes, 5 de diciembre de 2011

MUÑECO DE NIEVE cambia el fondo, los ojos, accesorios...

pulsa en las esas flechas para cambiar la imagen , gorros, cabezas, pies, adornos... PRUEBA TE SORPRENDENDERA a la vez que sencillo

Tambien se puede colocar el ratón en las flechas y con el pulsador que cambien ellos

viernes, 11 de noviembre de 2011

SECUENCIA; donde están los huevos? MUY SENCILLO



ideal para pulsador,  ratón  y para táctil, muy sencillo

jueves, 6 de octubre de 2011

BAILA CON MADAGASCAR adaptado

elige pulsador o tactil

lunes, 19 de septiembre de 2011

POWER POINT "LOS NUMEROS"

enlace para descargar: power point de LOS NUMEROS del uno al 10

jueves, 15 de septiembre de 2011

tiene opciones por ejemplo; que salte, mueva los brazos o los pies...
con diferentes musicas, etc

es sencillo
Como opción si colocamos nosotros en alguna opción que nos guste
el niño puede apretar el pulsador para activar/desactivar

miércoles, 27 de julio de 2011

ESTIMULACION sensorial CON EL ORDENADOR -sencillos



eliges el color de los objetos, del fondo y hacer clic en GO para jugar. Este no hace falta hacer clic para cambiar de imagen.


En este hay que hacer clic o (con el pulsador) tres veces para ver la secuencia del objeto y se van cambiando, el tambor, el telefono...etc

SON MUY SENCILLOS PARA ESTIMULAR LA ATENCION Y LA PULSACION CON EL PULSADOR

sábado, 18 de junio de 2011

BARRIDO AUTOMATICO descarga gratuita

KANGHOORU / AUTOR: Jordi Lagares Roset
Discapacidad motora
(Distribución gratuita desde Internet. Requiere hardware adaptado)
Este programa hace saltar el cursor por los lugares de la pantalla que se deseen mediante un barrido automático.
Facilita el acceso para las personas con discapacidad motora.
Puede ser utilizado con cualquier programa.
Por ejemplo: el maestro abre un programa educativo que tiene diferentes opciones en la pantalla. Graba los espacios donde se debe hacer clic con el ratón para ejecutar la acción. Aplicando Kanghooru el alumno sólo debe esperar a que el cursor esté en el lugar que quiere y dar clic con un pulsador (ver anexos) para seleccionar la acción que desea.
 
Para ser controlado se precisa de un conmutador conectado al clic del
"mouse"
.Viene en archivo comprimido zip, donde viene tambien las instrucciones 

visto en: http://software.computadora-discapacidad.org/

viernes, 17 de junio de 2011

VIDEOS:adaptar una grabadora con pulsador Y material de estimulación.BAJO COSTE

 
     adaptar una grabadora para varios pulsadores
nosotros mismos
  







crear una sala de     estimulacíon        
con materiales de bajo coste.
  
     

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