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sábado, 8 de noviembre de 2014

Nuevo Pictojuego: “Cabezudos”

Nuevo Pictojuego: “Cabezudos”


Aparece un instrumento y un Cabezudo que va avanzando a ritmo de la música, nuestro peque tiene que conseguir que avance hasta el centro que se distingue porque tiene color y conseguir pararlo ahí haciendo clic, en ese momento habrá conseguido la fase y subirá una letra al casillero.
Aparecerá un nuevo instrumento y un nuevo cabezudo.

Dependiendo de cómo queramos trabajar la psicomotricidad podremos elegir dos opciones: hacer clic solo sobre el instrumento o hacer clic sobre cualquier zona de la pantalla, haciendo de ello un juego de Causa-Efecto de utilidad para diversos trastornos.

miércoles, 21 de mayo de 2014

RECOPILACION JUEGOS CAUSA EFECTO

Recursos en linea y animaciones en flash para aprender a usar los periféricos del ordenador, sobre todo el ratón que es lo que más les cuesta sobre todo a los niños con N.E.E
hay mas de CAUSA EFECTO AQUÍ

martes, 15 de enero de 2013

juegos causa efecto para descarga directa


Paquete de software de causa-efecto de la web Priory Wood Schools con diferentes ficheros ejecutables en flash para trabajar con el teclado (barra espaciadora) como con un pulsador.No hace falta instalarlos
 priorywoods.web4.devwebsite       
    
descarga aquí en archivo comprimido 

ejemplo:

sábado, 25 de agosto de 2012

Juegos accesibles para pulsador, ratón, pantalla táctil...


Ahora que queda poco para iniciar el nuevo curso  he preparado una recopilacion de juegos acesibles:
 (todos los juegos se puedes descargar "en guardar como" desde nuestro ordenador

http://juegossencilloseducacionespecial.blogspot.com.es/2012/08/recopilacion-de-juegos-accesibles.html


¡Espero que os guste...!

martes, 27 de diciembre de 2011

LAS POSIONES, ARRIBA, ABAJO, DERECHA, IQUIERDA

COMPETENCIAS BASICAS, EN POWER POINT
PARA DESCARGAR AQUÍ

viernes, 16 de diciembre de 2011

CUENTO INTERACTIVO "LOS ACERTIJOS"



Consiste en ponerles nombres,
elegir personaje según queramos la historia.
Para continuar con el cuento pulsar en la flecha (al que se lo puede conectar pulsador)



E igual que en los dos anteriores para descargar con firefox, pulsar en archivo, y en guardar como
(se ven todos en pantalla grande )

cuento interactivo LA GRAN CARRERA



Consiste en escribir los nombres,
elegir personajes; dependerá del que eligas contaran historias diferentes.
 Para seguir con el cuento pulsar la flecha
al que se puede conectar un pulsador (CAUSA EFECTO PARA CONTINUAR EL CUENTO)
al final se puede imprimir la historia

de la pagina: http://www.storyplace.org/sp/preschool/preschool.asp?themeid=13.
la biblioteca pre-escolar, no dudeis en visitarla.

(Yo lo intento poner a pantalla grande, ya que lo tienen muy pequeño
ylos niños con dificultades no son capaz de verlos.)

Para descargar el cuento  para  usarlo sin animo de lucro para los chicos
con FIREFOX pulsar en Archivo, y en guardar como.

CUENTO INTERACTIVO (causa/efecto)


Consiste en escribir los nombres,
y al elegir un  personaje ocurren historias diferentes.
Para pasar de pagina y continuar la historia pulsar en la flecha.(se puede conectar pulsador)

Al final se puede imprimir el cuento


 para descargar con firefox, pulsar en archivo, y en guardar como.
SOLO SIN ANIMO DE LUCRO Y PARA USO PERSONAL

lunes, 19 de septiembre de 2011

POWER POINT "LOS NUMEROS"

enlace para descargar: power point de LOS NUMEROS del uno al 10

miércoles, 27 de julio de 2011

ESTIMULACION sensorial CON EL ORDENADOR -sencillos



eliges el color de los objetos, del fondo y hacer clic en GO para jugar. Este no hace falta hacer clic para cambiar de imagen.


En este hay que hacer clic o (con el pulsador) tres veces para ver la secuencia del objeto y se van cambiando, el tambor, el telefono...etc

SON MUY SENCILLOS PARA ESTIMULAR LA ATENCION Y LA PULSACION CON EL PULSADOR

viernes, 22 de julio de 2011

Cuento interactivo


Cuento en el que hay que elegir el animalito y se creara una historia.
Para pasar pagina de la flecha de la pantalla, podemos poner el ratón encima 
y que le den con el pulsador ellos mismos, (o nosotros)



viernes, 15 de julio de 2011

CAPERUCITA ROJA CON PICTO en power point

 Espero que os guste.
es desde MEGAULOAD, esperais los 30 segundos y le dais a descargar, y a guardar.
Luego a abrir y
Le dais a "presentacion de diapositivas" y solo nuestros peques le tienen que dar al pulsador.
(bueno ya se que todos lo sabeis, pero siempre hay alguien nuevo...)

jueves, 7 de julio de 2011

TOCA LA PANTALLA para instalar en el PC

Toca la pantalla tiene como objeto facilitar el trabajo en actividades de estimulación, causa-efecto, incentivación de movimientos, etc.
Puede ser utilizado con un monitor regular y un ratón, y además tiene especial aplicación con pantallas táctiles y pizarras digitales interactivas.
Este programa es software libre y gratuito

funcionamiento

Una llamada “Tocar antes” en la que el usuario debe hacer un clic sobre la pantalla
para que aparezca una imagen (eventualmente, acompañada por la reproducción de
un sonido).
En la otra modalidad (“Tocar después”), en la pantalla aparecen imágenes
automáticamente tras lo cual el usuario debe hacer clic sobre ellas.
A través del botón “Ejecutar” la pantalla mostrará un fondo de color y las imágenes
aparecerán al hacer clic con el ratón, o al presionar la tecla Enter o la barra
espaciadora.
En cualquier momento se puede “limpiar la pantalla” presionando una vez la tecla
ESC. Presionándola dos veces se abrirá nuevamente la ventana de configuración del
programa.
Toca la pantalla tomará las imágenes (y los sonidos) de las carpetas que se
seleccionen para “Grupos de imágenes 1 y 2” y “Grupos de sonidos 1 y 2”. El orden de
aparición de las imágenes y reproducción de los sonidos es aleatorio.
Todo lo que hay que hacer es seleccionar al menos la carpeta para “Grupo de
imágenes 1”, y el programa se encargará del resto.
Qué opciones tiene
Pese a que Toca la pantalla está pensado para que resulte sumamente fácil de usar y
configurar, cuenta con varias opciones accesorias.
Grupos de imágenes y sonidos, 1 y 2: los botones “Cambiar” permiten seleccionar
las carpetas del disco en las que el programa deberá buscar las imágenes y los
sonidos. Una vez seleccionada una carpeta, haciendo doble clic sobre su nombre es
posible borrarlo (no se eliminará la carpeta ni su contenido, sino que solo se quitará
de esa configuración del programa).
Usar rutas relativas: si esta opción se encuentra marcada, el software buscará las
carpetas de imágenes y sonidos dentro de la misma ubicación en la que se encuentre
el archivo de configuración (“.tlp”). De lo contrario, la configuración almacenará la
“ruta” completa de cada carpeta. En caso de que se desee transportar una
configuración de una computadora a otra convendrá almacenar tanto el archivo “.tlp”
como las correspondientes carpetas en la misma ubicación, y usar esta opción
marcada.
Color del fondo: con un clic sobre el pequeño cuadro de color, se podrá seleccionar
el que se desee para el fondo de la pantalla en la que aparecerán las imágenes.
Usar tamaños originales de las imágenes: si esta opción está marcada, las
imágenes aparecerán con sus dimensiones reales. De lo contrario, el software ajustará
su tamaño aleatoriamente entre cuatro posibles.
Cantidad de imágenes: si se escribe aquí un número mayor a cero, esa será la
cantidad máxima de imágenes que aparecerán en la pantalla. De lo contrario, no
habrá un límite (pese a que en cierto punto ya no se observarán las imágenes por
estar llena la pantalla).
Comenzar nuevamente al terminar: marcando esta casilla, una vez que se haya 
mostrado la cantidad máxima de imágenes (indicada en la opción anterior), la pantalla
se limpiará y comenzará nuevamente.

PARA MIS INFORMACIÓN EN PDF AQUI
y aqui para descargar el programa y obtener mas detalles

martes, 7 de junio de 2011

juegos sencillos en FUNGOOMS

 ELIGES UNO, POR EJEMPLO LAS FLOR...
Y TIENES UN BONITO JUEGO, SENCILLO Y MUY VISUAL
este consiste en mover el ratón para mover la abeja (causa-efecto)
hay otros que consiste en hacer clic, mover el ratón...etc

sábado, 4 de junio de 2011

power point desde LEO LO QUE VEO

clic para ampliar

http://leoloqueveo-blog.blogspot.com/2010/07/presentaciones-pps-para-leoloqueveo.html
 ENLACE para descargar muchos power point como por ejemplo
  • los contrarios
  • los colores
  • los animales
 ideal para pulsador

miércoles, 11 de mayo de 2011

power point LOS ANIMALES HABLAN

http://www.catedu.es/gestor_recursos/repositorio/sl/28/los_animales___hablan_.zip

Power point  de LOS ANIMALES HABLAN, desde este enlace se puede descargar comprimido.

Con sonidos de los animales, en power point. 
No puedo poner la  imagen, pero esta muy bien para trabajar los sonidos.
Se pueden cambiar las imagenes con pulsador o clic

sábado, 7 de mayo de 2011

juego CAUSA-EFECTO de" helpkidzlearn"

http://www.helpkidzlearn.com/early/mystery_egg/mystery_egg.shtm

 Desde este enlace podemos divertir a nuestros hijos con este sencillo juego CAUSA- EFECTO
hay que esperar a que aparezca el huevo (si no da error) y entonces hacer clic en el huevo y...
SORPRESA aparecen muchos animales coloridos.

 Estimulación, se puede usar el pulsador
ideal para educación especial y niños pequeños

martes, 3 de mayo de 2011

power point Grande - Pequeño

http://aulapt.wordpress.com/files/2008/02/grande-pequeno.pptx
pincha aqui para descargar













(http://recursosaulapt.blogspot.com/search/label/CONCEPTOS%20B%C3%81SICOS)

Estimulacion visual CAUSA-EFECTO

ESTIMULACIÓN VISUAL: AQUÍ

Para trabajar la estimulación visual, se cambian los colores con el clic del ratón o con cualquier tecla.O pulsador
CAUSA EFECTO
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